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全新PvP系統、NPC對戰介紹

7/28更新後,PvP來了個大革新,變成遭遇戰,而且有機會遇到npc角色~~

 

.PvP設定變更
和以往一樣可以選計時模式或是死鬥模式,但人數限定只能1v1、2v2、3v3這三種,同時最多可以選兩張不想遇到的地圖。

設定好以後,按 "F8"後系統會自動為玩家找對手,找到後會詢問是否開始對戰。
而配對的對手,是以玩家的PvP階級才決定的,會配以相應階級的對手,所以不會出現A級玩家遇到F級玩家的情況。


.PvP階級變更
階級跟以往一樣為最高SS級最低F級
但計算方式則有所改變,它採用了新減分數的模式去計算,
首先,要升級的話,必須在對戰中勝出,戰勝後會從得到一定的 分數AP點數 經驗(即以往的VP點數);如果落敗的話,則會扣減自身一定的分數,但仍能獲得少量 AP點數 和 經驗


如圖,左邊的163是戰勝數目,右邊的是階級和分數。

PS: 新系統不會顯示戰敗數目,但每輸一場,需要升上至更高階級的分數需求量就會自動上升,所以仍然是勝率越高,升級越容易。

 
.PvP排名
排名方面,系統首先比較的是PVP階級,然後再比較分數。
意思是,這是以勝率來作計算的,只要勝率和戰勝次數都夠高,很可能出現分數低但排名高的情況。

 

.AP點數(以往的VP點數)
隨著PvP階級的上升,每場對戰所能獲得的AP點數量也會上升,而這些點數可以用作購買PvP套裝、魔法石、藥水等道具。
 




.NPC對戰
暫時知道,只要選擇1v1的死鬥模式,就有機會遇到NPC角色,只要殺死他們一定次數後,就能開啓相關稱號。
NPC都有自身的固定PvP階級,所以他們是無視階級差距出現在對戰中的,有可能B級玩家遇到SS級NPC。


戰勝NPC後,分數和AP點數都大量獲得(因為階級差距大)

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